人之所以能够识别和理解城市环境,关键在于能在记忆中重现空间环境的形象,在过去经验的基础上,在头脑中产生某些类似于现场地图的模型,曾经感知过的事物在记忆中重现的形象称“意象”(image),具体空间环境的意向称“认知地图”(cog-nitivemap),认知地图是“头脑中的环境”,因此可称为“心理地图”,“环境意象”(environmentalim-age)[2],美国城市规划师林奇(KevinLynch)是认知地图的研究方法的最早使用者,他在著作《城市的意向》一书中利用认知地图对城市景观进行了分析,其理论和方法很快被广泛应用。
认知地图的研究较多在城市中使用,而对于人物雕塑中等尺度的区域场所则利用较少,但是,在我们真实的生活环境中,我们对中小尺度的环境却更为熟悉,城市广场相对于其他中等尺度的区域景观而言,使用者人数较多,使用规律简单,使用率高,城市广场作为城市的客厅,每年都需要迎接各国各地的来访者,广场的环境景观如同城市的脸面,通过对城市广场认知地图的研究,了解广场环境景观的使用现状和存在问题,对指导城市广场发展具有重要价值和意义。
在广场内的交通组织设计上,考虑到人们以组织参观,浏览交往及休息为主要内容,结合广场的性质,不设车流或少设车流,形成随意轻松的内部交通组织,使人们在不受干扰的情况下,拥有欣赏文化的场所及交往的机会,广场内的城市雕塑路径设计原则包括:1)人流动线设计以直线为主,在直线的人流动线中,串联几处开敞的景观节点,以减少游人的疲劳感,增加游览乐趣,2)为了有效拉动次级通道的行人流量,可将座椅,商铺或部分次级景观等分布在次级通道上,以拉升次级通道的人流量,提高设施总体利用率,同时也可为高峰时的主干道分流,3)路径尽量采用围绕中心的双环回型结构布置,这种结构可以增加广场的通透感,最大化地增加游人视线所及的空间范围,提高顾客的到达率,沿中心设置较为宽敞的区域,即可有效地疏导人流,又可供游客作短暂的休息。
一,广场的大与小。
城市广场一般是指由建筑,街道和绿地等围合或限定形成的永久性城市公共活动广场雕塑空间,是城市空间环境中最具公共性,最富艺术魁力,最能反映城市文化特征的开放空间,有着城市“起居室”和“客厅”的美誉。
二,广场设计。
广场设计首先要遵循“整体协调,以人为本,个性特色”三大原则,这是不难做到的,再设计上存在一个很大的难题就是如何表达广场的主题,这个主题业主往往看得很重,认为修建一个广场就得表达点什么,要把当地的历史文化,民俗风情等体现于广场之中,有些广场规划罗列了龙文化,冰雪文化,企业文化等达六七种之多,牵强附会,不知所云,而且手法上不外是主题雕塑,浮雕塔那么一套,广场作为城市的“‘客厅’‘起居室’”,肯定是要体现城市社会文化的某些侧面,景观雕塑但是这种体现不是一朝一夕形成的,需要历史的积淀和延续,因此,不是所有的广场都需要明确的主题,从类型看,纪念性广场,城市中心广场主题性比较强,而一般的文化休闲广场,商业广场则还是应该以活动和使用为主。
三,广场使用。
衡量广场设计好坏的一个重要方面是看实际能否为丰富广场活动创造条件,有关研究表明提高户外空间质量,有助于诱发和延长自发性活动,从而间接地促成社会性活动,所以我们在广场设计中重点从对平面形式的追求,转为对空间行为的研究。
在广场设计时就注意以下几点:。
第一:空间划分现在的广场一般都比较大,需要划分成不同的领域,以适应不同年龄,不同兴趣,不同文化层的人们开展多种活动的园林雕塑需要,在划分过程中,要有一个集中的大空间,这个空间占据主导地位,小空间的划分要适当,不宜琐碎,并且与大空间之间要有联系,不管是大空间还是小空间,广场空间应以“块状空间”为主,“线状空间”不适应活动的开展。
第二,边界效应实践表明广场四周的边界是公共活动的密集区和环境依托点,人们滞留其间,形成一定的场所感,活动,事件都是从这里开始并向中心部分扩展,因为从心理上讲,人们不愿意完全暴露在空间之中,而且在不同空间的交界处,功能和活动的类型是多样的,比如等车,购物,出入建筑等,但是,在实际工作中许多广场往往不重视边缘的处理,简单,草率,好象一条人行道,而把大量的精力放在广场的中心上。
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